일반·초월 스탯
- 일반 레벨당 150포인트, 초월 레벨당 30포인트를 지급합니다.
- 일반·초월 스탯과 사용 포인트를 분리합니다.
- 일반 보석은 주문의 흔적, 고단계 응축 보주는 응축된 주문의 흔적을 사용합니다.
- 고단계 강화·융합 확률, 공격력, 경험치·광산 효율 등 성장 항목을 확장합니다.
성장과 보상은 어떻게 바뀔까요?
파티보스, 스킬, 크리스탈 수치까지 한곳에 모았습니다.
일반 성장, 초월, 각성과 고단계 유닛을 연결합니다.
53구간의 누적 타격 보상과 고단계 복제를 안내합니다.
타격수는 보기 쉽게 반올림한 대략적인 값입니다. 실제 게임의 보상 조건은 변경되지 않습니다. 휴대폰에서는 표를 가로로 넘겨 확인하세요.
| 구간 | 누적 타격수 | 시간조각 | 루비 | 크리스탈 조각 | 상자 · 자동 개봉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 약 5천 타 | 500 | 50,000 | — | — |
| 2 | 약 3만 타 | 2,500 | 200,000 | — | — |
| 3 | 약 40만 타 | 30 | — | — | — |
| 4 | 약 70만 타 | 30 | — | — | — |
| 5 | 약 1백만 타 | 30 | — | — | — |
| 6 | 약 1백만 타 | 30 | — | — | — |
| 7 | 약 2백만 타 | 30 | — | — | — |
| 8 | 약 2백만 타 | 30 | — | — | — |
| 9 | 약 3백만 타 | 30 | — | — | — |
| 10 | 약 3백만 타 | 30 | — | — | — |
| 11 | 약 3백만 타 | 30 | — | — | — |
| 12 | 약 4백만 타 | 30 | — | — | — |
| 13 | 약 5백만 타 | 100 | — | — | — |
| 14 | 약 1천만 타 | 200 | — | 일반 1 | — |
| 15 | 약 3천만 타 | 300 | — | 일반 2 | — |
| 16 | 약 5천만 타 | 500 | — | 일반 3 | — |
| 17 | 약 1억 타 | 750 | — | 일반 5 | — |
| 18 | 약 2억 타 | 1,000 | — | 일반 10 | 노말 1 |
| 19 | 약 5억 타 | 2,000 | — | 일반 30 | 노말 3 |
| 20 | 약 10억 타 | 3,000 | — | 일반 50 | 노말 5 |
| 21 | 약 20억 타 | 4,000 | — | 일반 70 | 노말 7 |
| 22 | 약 30억 타 | 5,000 | — | 일반 100 | 노말 10 |
| 23 | 약 40억 타 | 7,000 | — | 일반 150 | 레어 1 |
| 24 | 약 90억 타 | 10,000 | — | 일반 200 | 레어 2 |
| 25 | 약 2백억 타 | 30,000 | — | 일반 500 | 레어 4 |
| 26 | 약 4백억 타 | 50,000 | — | 일반 800 | 레어 6 |
| 27 | 약 1천억 타 | 100,000 | — | 일반 1,500 | 레어 10 |
| 28 | 약 1조 타 | 200,000 | — | — | 유니크 1 |
| 29 | 약 10조 타 | 300,000 | — | — | 유니크 7 |
| 30 | 약 1백조 타 | 400,000 | — | 상급 1 | — |
| 31 | 약 1천조 타 | 500,000 | — | 상급 3 | — |
| 32 | 약 1경 타 | 1,000,000 | — | — | 퀘이사 1 |
| 33 | 약 5경 타 | 1,000,000 | — | — | 퀘이사 3 |
| 34 | 약 10경 타 | 1,000,000 | — | — | 퀘이사 10 |
| 35 | 약 50경 타 | 1,000,000 | — | 상급 100 | — |
| 36 | 약 1백경 타 | 1,000,000 | — | 은하 1 | — |
| 37 | 약 5백경 타 | 1,000,000 | — | 은하 3 | — |
| 38 | 약 1천경 타 | 1,000,000 | — | 은하 5 | — |
| 39 | 약 6천경 타 | 2,000,000 | — | — | — |
| 40 | 약 1해 타 | 3,000,000 | — | — | — |
| 41 | 약 3해 타 | 4,000,000 | — | — | — |
| 42 | 약 5해 타 | 5,000,000 | — | — | — |
| 43 | 약 10해 타 | 6,000,000 | — | — | — |
| 44 | 약 20해 타 | 7,000,000 | — | — | — |
| 45 | 약 60해 타 | 8,000,000 | — | — | — |
| 46 | 약 1백해 타 | 9,000,000 | — | — | — |
| 47 | 약 4백해 타 | 10,000,000 | — | — | — |
| 48 | 약 9백해 타 | 11,000,000 | — | — | — |
| 49 | 약 1천해 타 | 12,000,000 | — | — | — |
| 50 | 약 3천해 타 | 13,000,000 | — | — | — |
| 51 | 약 5천해 타 | 14,000,000 | — | — | — |
| 52 | 약 7천해 타 | 15,000,000 | — | — | — |
| 53 | 약 1자 타 | 16,000,000 | — | — | — |
핫타임 추가 수령은 시작 전에 달성한 모든 구간을 소급 지급하는 방식이 아닙니다. 핫타임 시작 당시의 타격수와 각 구간 조건에 따라 별도로 판정합니다.
합성·강화 수치와 기존 보유분 전환을 확인해 주세요.
| 항목 | 기존 기준 | 업데이트 예정 |
|---|---|---|
| F→E ~ A→S 합성 | 동일 등급 5개 | 8개 |
| S→SS / SS→SSS | 동일 등급 4개 | 6개 |
| 액티브 Lv20 효과 | 1레벨 대비 +190% | +19% |
이미 해금한 뽑기 레벨은 보존합니다.
| 레벨 | 기존 기준 | 업데이트 예정 |
|---|---|---|
| 1 | 0회 | 0회 |
| 2 | 10회 | 14회 |
| 3 | 60회 | 80회 |
| 4 | 260회 | 347회 |
| 5 | 660회 | 880회 |
| 6 | 1,460회 | 1,947회 |
| 7 | 3,060회 | 4,080회 |
| 8 | 6,260회 | 8,347회 |
| 9 | 12,660회 | 16,880회 |
| 10 | 25,460회 | 33,947회 |
| 등급 · 스킬 | 1레벨 → MAX | 최대 레벨 |
|---|---|---|
| E · 홀리 심볼 | 태초의 정수 드롭 확률 5% → 50% | 46 |
| D · 마스터리 | 기본 공격력 +0.5% → +100% | 200 |
| C · 블레스 | 액티브 발동률 +1%p → +25%p | 25 |
| B · 강화 블레스 | 액티브 발동률 +1%p → +35%p | 35 |
| A · 크리티컬 | 치명타 확률 5% → 30% | 26 |
| S · 크리티컬 마스터리 | 치명타 피해 +10%p → +200%p 치명타 확률 +1%p → +20%p | 20 |
| SS · 보스 헌터 | 일반·월드 레이드 피해 +1% → +50% | 50 |
| SSS · 영웅의 메아리 | 최종 피해 +2% → +100% | 50 |
C·B 액티브 발동률 효과 합계는 최대 60%p, A·S 치명타 확률 효과 합계는 최대 50%입니다.
쉬움·보통·어려움 입장 레벨 제한을 해제합니다. 최대 4인, 하루 보상 5회는 유지합니다. 코어 드롭 확률은 5% → 2.5%, 젬스톤은 50%를 유지합니다.
| 난이도 | 체력 | 코어 획득 시 | 젬스톤 획득 시 | 룬조각 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 360만 | 3,000 | 10 | 12 |
| 보통 | 1,800만 | 8,000 | 30 | 16 |
| 어려움 | 2,700만 | 15,000 | 50 | 20 |
1레벨과 최대 강화 효과를 직접 비교하세요.
아래는 장착 시 1레벨 → MAX 효과입니다. 단순 보유만으로 적용되지 않습니다. 크리스탈을 누르면 상세 수치가 펼쳐집니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 개별확률 하락 방어 | 24시간 | 240시간 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 44~48강 개별확률 | +1%p | +10%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 초월 경험치 | +50% | +500% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 51~56강 공격력 업그레이드 | +2 | +20 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 45~50강 판매 비용 | 1% 감소 | 10% 감소 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 주문의 흔적 획득량 | +50% | +500% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 40~49강 파괴방지 확률 | +0.2%p | +2%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 시간의 돌 획득량 | +100% | +1,000% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 44~48강 개별확률 | +1%p | +10%p |
| 개별확률 하락 방어 | 24시간 | 240시간 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 45~50강 판매 비용 | 1% 감소 | 10% 감소 |
| 주문의 흔적 획득량 | +50% | +500% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 40~49강 파괴방지 확률 | +0.2%p | +2%p |
| 시간의 돌 획득량 | +100% | +1,000% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 51~56강 공격력 업그레이드 | +2 | +20 |
| 초월 경험치 | +50% | +500% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 51~56강 공격력 업그레이드 | +2 | +20 |
| 개별확률 하락 방어 | 24시간 | 240시간 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 40~49강 파괴방지 확률 | +0.2%p | +2%p |
| 초월 경험치 | +50% | +500% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 44~48강 개별확률 | +1%p | +10%p |
| 45~50강 판매 비용 | 1% 감소 | 10% 감소 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 주문의 흔적 획득량 | +50% | +500% |
| 시간의 돌 획득량 | +100% | +1,000% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 50→51강 강화 확률 | +0.2%p | +2%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 개별확률 하락 방어 | 60시간 | 1,200시간 |
| 주문의 흔적 | +100% | +2,000% |
| 시간의 돌 | +200% | +4,000% |
| 45~50강 판매 비용 | 2% 감소 | 40% 감소 |
| 50→51강 강화 확률 | +0.5%p | +10%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 51~56강 공격력 업그레이드 | +9 | +180 |
| 40~49강 파괴방지 | +0.3%p | +6%p |
| 초월 경험치 | +100% | +2,000% |
| 44~48강 개별확률 | +2%p | +40%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 개별확률 하락 방어 | 17,000시간 | 17,000시간 |
| 51~56강 공격력 업그레이드 | +25 | +1,250 |
| 50→51강 강화 확률 | +1%p | +50%p |
| 주문의 흔적 | +200% | +10,000% |
| 시간의 돌 | +500% | +315,000% |
| 40~49강 파괴방지 | +0.5%p | +25%p |
| 초월 경험치 | +1,000% | +50,000% |
| 44~48강 개별확률 | +5%p | +250%p |
| 45~50강 판매 비용 | 5% 감소 | 100% 감소 |
| 54~55강 강화 확률 | 추가 없음 | +30%p |
| 치명타 피해 배수 | 추가 없음 | +30배 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 최종 확률 100% 상한. 기본 치명타 2배 경로에 +30배이면 합계32배. 20레벨 이후 비선형.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 51~53강 강화 확률 | +2%p | +20%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 57~59강 공격력 업그레이드 | +8 | +160 |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 56강 융합 확률 | +1%p | +10%p |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 기본 20,000개 융합 재료 기준 | 18,000개 | 6,972개 |
다른 감소 효과 없는 기본 20,000개 기준. 매 레벨 ×0.9 후 버림: [18000]; 연속 버림으로 MAX 6,972개.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 광산 크레딧 획득량 | +20% | +400% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 유닛 생산량 계수 | +10% | +100% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 2배.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 시간조각 획득량 | +20% | +400% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 초월 보스 공격력 계수 | +10% | +200% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 기본 공격력 | +20% | +600% |
| 광산 크레딧 | +30% | +900% |
| 시간조각 | +30% | +900% |
| 최종 시간의 돌·초월 경험치 계수 | +10% | +300% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 57~58강 강화 확률 | +1%p | +30%p |
| 치명타 확률 | +2%p | +60%p |
| 최종 돈 획득량 | +10% | +300% |
| 생산량 계수 | +10% | +300% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 4배.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 광산·초월 경험치 계수 | 1.1배 | 약 17.4494배 |
| 52~56강 판매 비용 | 3.33% 감소 | 99.9% 감소 |
| 자각의 보주 | +100% | +3,000% |
| 응축된 주문의 흔적 | +10% | +300% |
| 오프라인 보상 배수 | +10%p | +300%p |
| 60강 희생 경험치 계수 | +10% | +300% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 판매비용은 MAX에도 0.1% 잔여(기본1,000루비→1루비). 희생경험치 계수는 합산 뒤 정수화.
| 효과 | 1레벨 | MAX |
|---|---|---|
| 생산량 계수 | +20% | +600% |
| 57~60강 판매 비용 | 1% 감소 | 30% 감소 |
| 오프라인 인정 시간 | +2시간 | +60시간 |
| 60강 희생 경험치 계수 | +10% | +300% |
추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 7배.
공격력 업그레이드는 단계 수이며 최종 피해 증가율과 다릅니다. 확률은 최종 100% 상한이 적용됩니다. 생산 계수는 합산 후 정수 배율로 적용하므로 증식·파멸·시간 1레벨 단독 장착은 실제 생산량이 늘지 않을 수 있습니다.
일반 핫타임과 특별 핫타임은 별도로 작동합니다.
플레이 인원수만큼 반복 중첩되는 보너스가 아닙니다.
| 구분 | 가격 · 1시간 | 적용 효과 |
|---|---|---|
| 일반 핫타임 | 시간조각 100개 | 판매 경험치 +100%p 45~50강 판매 보상 +100%p |
| 특별 핫타임 | 시간조각 10,000개 | 판매·강화 실패 경험치 +5,000%p 45~50강 판매 보상 +300%p 54~56강 판매 크리스탈 확률 상승 |
| 경험치 쿠폰 | 시간조각 1개 | 판매·실패 경험치 +500%p 최대 999일 보유 |
| 45~50강 판매 쿠폰 | 시간조각 50개 | 해당 단계 루비·주문의 흔적·시간의 돌 +100%p 최대 60일 보유 |
초월 경험치 계수는 일반 핫타임 2배, 일반+특별 핫타임 3배입니다. 특별 핫타임 단독으로는 이 초월 경험치 배수가 적용되지 않습니다.
| 사용 효과 | 판매 보너스 계수 |
|---|---|
| 공통 보너스만 | 2배 |
| 공통 + 일반 핫타임 | 3배 |
| 공통 + 특별 핫타임 | 5배 |
| 공통 + 일반 + 특별 | 6배 |
| 공통 + 일반 + 특별 + 판매 쿠폰 | 7배 |
추가 보너스는 더해서 적용합니다. 개별 보상에는 다른 효과·할인·버림이 추가 적용되므로 최종 지급량 전체가 무조건 위 배수가 되는 것은 아닙니다.
| 판매 단계 | 등급 | 일반 | 특별 핫타임 |
|---|---|---|---|
| 54강 | 우주 | 0.002% | 0.008% |
| 54강 | 유니크 | 0.1% | 0.3% |
| 54강 | 레어 | 4% | 11% |
| 54강 | 노말 | 18% | 18% |
| 55강 | 우주 | 0.01% | 0.04% |
| 55강 | 유니크 | 1% | 3% |
| 55강 | 레어 | 30% | 40% |
| 55강 | 노말 | 50% | 50% |
| 56강 | 우주 | 0.1% | 0.4% |
| 56강 | 유니크 | 5% | 15% |
| 56강 | 레어 | 70% | 80% |
자주 사용하는 화면의 불편과 헷갈리는 설명을 정리합니다.
이 페이지는 예정된 업데이트 내용을 설명합니다. 아직 열리지 않은 검은 마법사·자쿰·혼테일 등의 콘텐츠와 L·LL·LLL 스킬을 이번 공개 콘텐츠로 안내하지 않습니다.
확률의 %p는 기존 확률에 직접 더하는 값입니다. 효과는 다른 보너스와 합산·상한·정수 처리에 따라 실제 결과가 달라질 수 있습니다.