MAPLE MONSTER · MAJOR UPDATE

메이플 몬스터 강화하기성장의 다음 장,
자세히 살펴보기.

성장과 보상은 어떻게 바뀔까요?
파티보스, 스킬, 크리스탈 수치까지 한곳에 모았습니다.

주요 변경점 보기 ↓업데이트 예정
01

성장 확장과 기존 계정 안내

일반 성장, 초월, 각성과 고단계 유닛을 연결합니다.

일반·초월 스탯

  • 일반 레벨당 150포인트, 초월 레벨당 30포인트를 지급합니다.
  • 일반·초월 스탯과 사용 포인트를 분리합니다.
  • 일반 보석은 주문의 흔적, 고단계 응축 보주는 응축된 주문의 흔적을 사용합니다.
  • 고단계 강화·융합 확률, 공격력, 경험치·광산 효율 등 성장 항목을 확장합니다.

51~60강과 진각성

  • 51~60강 성장 구간과 56강 재료를 사용하는 별도 융합을 연결합니다.
  • 고단계 판매에 크리스탈 조각·초월 경험치·응축된 주문의 흔적 등 단계별 보상을 추가합니다.
  • 51강은 판매할 수 없으며, 판매 기록은 45~50강과 52~60강을 표시합니다.
  • 무한각성은 40억 달성 구간까지 확장합니다.
  • 고유유닛 262단 이상 + 무한각성 40억 달성 시 진각성을 해금합니다. 60강 판매 특별 보상인 자각의 보주를 사용합니다.

기존 레벨과 일반 스탯

  • 기존 레벨은 유지합니다.
  • 일반 스탯만 최초 1회 초기화하고, 현재 레벨 × 150포인트로 재산정합니다.
  • 레벨·재화·계정 전체를 일괄 초기화하는 업데이트는 아닙니다.

기존 보석 투자분 반환

  • 기존 보석 17종의 남은 투자분 전액을 출시 버전 가격으로 계산해 주문의 흔적으로 반환합니다.
  • 현재 잔액에 반환액을 더하고, 반환한 기존 보석은 0으로 초기화합니다.
  • 업데이트 후 최초 접속 때 한 번만 적용됩니다. 3만 개 반환 제한은 없습니다.
  • 현재 남아 있는 투자분 기준이며 이미 반환된 사용액을 다시 지급하는 방식은 아닙니다.
02

파티보스, 보상까지 한눈에

53구간의 누적 타격 보상과 고단계 복제를 안내합니다.

53구간 타격 보상

  • 26강 이상부터 자동 타격에 참여합니다.
  • 누적 타격 조건을 달성하면 보상을 자동 지급합니다.
  • 보상 상자는 자동 개봉합니다.
  • 보스는 보상 10구간마다 변경됩니다.

고단계 복제유닛

  • 57~59강도 파티 복제 대상입니다.
  • 60강에 도달해도 이전에 달성한 후보 중 가장 강한 복제를 유지합니다.
  • 큰 타격수를 만·억·조 단위로 읽기 쉽게 표시합니다.
  • 보상표는 기본 보상입니다. 시간조각·조각의 추가 배율은 별도 적용됩니다.
53구간 전체 기본 보상표

타격수는 보기 쉽게 반올림한 대략적인 값입니다. 실제 게임의 보상 조건은 변경되지 않습니다. 휴대폰에서는 표를 가로로 넘겨 확인하세요.

구간누적 타격수시간조각루비크리스탈 조각상자 · 자동 개봉
1약 5천 타50050,000——
2약 3만 타2,500200,000——
3약 40만 타30———
4약 70만 타30———
5약 1백만 타30———
6약 1백만 타30———
7약 2백만 타30———
8약 2백만 타30———
9약 3백만 타30———
10약 3백만 타30———
11약 3백만 타30———
12약 4백만 타30———
13약 5백만 타100———
14약 1천만 타200—일반 1—
15약 3천만 타300—일반 2—
16약 5천만 타500—일반 3—
17약 1억 타750—일반 5—
18약 2억 타1,000—일반 10노말 1
19약 5억 타2,000—일반 30노말 3
20약 10억 타3,000—일반 50노말 5
21약 20억 타4,000—일반 70노말 7
22약 30억 타5,000—일반 100노말 10
23약 40억 타7,000—일반 150레어 1
24약 90억 타10,000—일반 200레어 2
25약 2백억 타30,000—일반 500레어 4
26약 4백억 타50,000—일반 800레어 6
27약 1천억 타100,000—일반 1,500레어 10
28약 1조 타200,000——유니크 1
29약 10조 타300,000——유니크 7
30약 1백조 타400,000—상급 1—
31약 1천조 타500,000—상급 3—
32약 1경 타1,000,000——퀘이사 1
33약 5경 타1,000,000——퀘이사 3
34약 10경 타1,000,000——퀘이사 10
35약 50경 타1,000,000—상급 100—
36약 1백경 타1,000,000—은하 1—
37약 5백경 타1,000,000—은하 3—
38약 1천경 타1,000,000—은하 5—
39약 6천경 타2,000,000———
40약 1해 타3,000,000———
41약 3해 타4,000,000———
42약 5해 타5,000,000———
43약 10해 타6,000,000———
44약 20해 타7,000,000———
45약 60해 타8,000,000———
46약 1백해 타9,000,000———
47약 4백해 타10,000,000———
48약 9백해 타11,000,000———
49약 1천해 타12,000,000———
50약 3천해 타13,000,000———
51약 5천해 타14,000,000———
52약 7천해 타15,000,000———
53약 1자 타16,000,000———

핫타임 추가 수령은 시작 전에 달성한 모든 구간을 소급 지급하는 방식이 아닙니다. 핫타임 시작 당시의 타격수와 각 구간 조건에 따라 별도로 판정합니다.

03

스킬 체계를 새롭게 정리합니다

합성·강화 수치와 기존 보유분 전환을 확인해 주세요.

기존 몬스터 패시브 전환

  • 기존 몬스터 패시브의 단순 보유 효과는 비활성화하고, 액티브·레이드 패시브 체계로 정리합니다.
  • 같은 등급끼리 절반씩 분배합니다. 예: 6개 → 액티브 3개 + 패시브 3개.
  • 홀수이면 1개는 선택할 수 있습니다. 예: 7개 → 액티브 3개 + 패시브 3개 + 선택 1개.
  • 스킬 → 액티브/패시브 → 해당 등급에서 액티브 받기 / 패시브 선택을 사용합니다. 별도 선택권 아이템은 아닙니다.
  • 이전 방식으로 이미 4개·3개를 받았다면 액티브를 유지하거나, 동일 등급 액티브 1개를 패시브로 전환합니다. 등급별 1회이며 F등급은 액티브만 있습니다.

강화·초기화

  • 액티브 강화 상한은 20레벨입니다. 강화 1회당 +10%p → +1%p, 20레벨은 1레벨 대비 총 +19%입니다.
  • 전환 정산 대상 계정은 E~SSS 공유 강화 레벨을 1로 조정하고, 이전 강화 레벨과 기준 단가로 계산한 재료를 한 차례 반환합니다.
  • 새 체계의 수동 강화 초기화는 기록된 재료 반환 후 공유 레벨을 1로 되돌립니다. 최초 1회 무료, 이후 코어 5,000입니다.
  • 자동 전환 정산을 받은 계정은 최초 무료 초기화를 사용한 것으로 처리합니다.

스킬 합성과 뽑기 해금

항목기존 기준업데이트 예정
F→E ~ A→S 합성동일 등급 5개8개
S→SS / SS→SSS동일 등급 4개6개
액티브 Lv20 효과1레벨 대비 +190%+19%
뽑기 레벨별 누적 해금 횟수

이미 해금한 뽑기 레벨은 보존합니다.

레벨기존 기준업데이트 예정
10회0회
210회14회
360회80회
4260회347회
5660회880회
61,460회1,947회
73,060회4,080회
86,260회8,347회
912,660회16,880회
1025,460회33,947회

레이드 패시브 효과

등급 · 스킬1레벨 → MAX최대 레벨
E · 홀리 심볼태초의 정수 드롭 확률 5% → 50%46
D · 마스터리기본 공격력 +0.5% → +100%200
C · 블레스액티브 발동률 +1%p → +25%p25
B · 강화 블레스액티브 발동률 +1%p → +35%p35
A · 크리티컬치명타 확률 5% → 30%26
S · 크리티컬 마스터리치명타 피해 +10%p → +200%p
치명타 확률 +1%p → +20%p
20
SS · 보스 헌터일반·월드 레이드 피해 +1% → +50%50
SSS · 영웅의 메아리최종 피해 +2% → +100%50

C·B 액티브 발동률 효과 합계는 최대 60%p, A·S 치명타 확률 효과 합계는 최대 50%입니다.

발록 레이드

쉬움·보통·어려움 입장 레벨 제한을 해제합니다. 최대 4인, 하루 보상 5회는 유지합니다. 코어 드롭 확률은 5% → 2.5%, 젬스톤은 50%를 유지합니다.

난이도체력코어 획득 시젬스톤 획득 시룬조각
쉬움360만3,0001012
보통1,800만8,0003016
어려움2,700만15,0005020
04

크리스탈 32종 상세 수치

1레벨과 최대 강화 효과를 직접 비교하세요.

아래는 장착 시 1레벨 → MAX 효과입니다. 단순 보유만으로 적용되지 않습니다. 크리스탈을 누르면 상세 수치가 펼쳐집니다.

제작·장착

  • 제작·분해를 1개, 10개, 100개 단위로 선택합니다.
  • 재료나 여분이 부족하면 거래하지 않습니다.
  • 장착 구성을 저장하고 초월 성장에 따라 슬롯을 확장합니다.

자동 분해

  • 노말·레어 10단계, 유니크 20단계, 퀘이사는 종류별 최대 강화에서 여분을 자동 분해합니다.
  • 갤럭시는 강화 상한과 별도로 20단계부터 적용합니다.
  • 오리진·어센트는 제외하며 장착 상태와 강화 효과는 유지합니다.

노말 · 8종

방어의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
개별확률 하락 방어24시간240시간

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

행운의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
44~48강 개별확률+1%p+10%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

경험의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
초월 경험치+50%+500%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

무력의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
51~56강 공격력 업그레이드+2+20

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

절약의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
45~50강 판매 비용1% 감소10% 감소

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

총명의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
주문의 흔적 획득량+50%+500%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

보호의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
40~49강 파괴방지 확률+0.2%p+2%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

각성의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
시간의 돌 획득량+100%+1,000%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

레어 · 9종

홍색의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
44~48강 개별확률+1%p+10%p
개별확률 하락 방어24시간240시간

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

주황의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
45~50강 판매 비용1% 감소10% 감소
주문의 흔적 획득량+50%+500%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

노랑의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
40~49강 파괴방지 확률+0.2%p+2%p
시간의 돌 획득량+100%+1,000%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

초록의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
51~56강 공격력 업그레이드+2+20
초월 경험치+50%+500%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

파랑의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
51~56강 공격력 업그레이드+2+20
개별확률 하락 방어24시간240시간

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

남색의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
40~49강 파괴방지 확률+0.2%p+2%p
초월 경험치+50%+500%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

보라의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
44~48강 개별확률+1%p+10%p
45~50강 판매 비용1% 감소10% 감소

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

하늘색 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
주문의 흔적 획득량+50%+500%
시간의 돌 획득량+100%+1,000%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

무색의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
50→51강 강화 확률+0.2%p+2%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

유니크 · 2종

흑색의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
개별확률 하락 방어60시간1,200시간
주문의 흔적+100%+2,000%
시간의 돌+200%+4,000%
45~50강 판매 비용2% 감소40% 감소
50→51강 강화 확률+0.5%p+10%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

백색의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
51~56강 공격력 업그레이드+9+180
40~49강 파괴방지+0.3%p+6%p
초월 경험치+100%+2,000%
44~48강 개별확률+2%p+40%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

갤럭시 · 1종

우주의 크리스탈MAX 50레벨
효과1레벨MAX
개별확률 하락 방어17,000시간17,000시간
51~56강 공격력 업그레이드+25+1,250
50→51강 강화 확률+1%p+50%p
주문의 흔적+200%+10,000%
시간의 돌+500%+315,000%
40~49강 파괴방지+0.5%p+25%p
초월 경험치+1,000%+50,000%
44~48강 개별확률+5%p+250%p
45~50강 판매 비용5% 감소100% 감소
54~55강 강화 확률추가 없음+30%p
치명타 피해 배수추가 없음+30배

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 최종 확률 100% 상한. 기본 치명타 2배 경로에 +30배이면 합계32배. 20레벨 이후 비선형.

퀘이사 · 8종

길운의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
51~53강 강화 확률+2%p+20%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

무구의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
57~59강 공격력 업그레이드+8+160

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

집중의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
56강 융합 확률+1%p+10%p

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

절제의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
기본 20,000개 융합 재료 기준18,000개6,972개

다른 감소 효과 없는 기본 20,000개 기준. 매 레벨 ×0.9 후 버림: [18000]; 연속 버림으로 MAX 6,972개.

탐욕의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
광산 크레딧 획득량+20%+400%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

증식의 크리스탈MAX 10레벨
효과1레벨MAX
유닛 생산량 계수+10%+100%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 2배.

미래의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
시간조각 획득량+20%+400%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

돌파의 크리스탈MAX 20레벨
효과1레벨MAX
초월 보스 공격력 계수+10%+200%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

오리진 · 2종

창조의 크리스탈MAX 30레벨
효과1레벨MAX
기본 공격력+20%+600%
광산 크레딧+30%+900%
시간조각+30%+900%
최종 시간의 돌·초월 경험치 계수+10%+300%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다.

파멸의 크리스탈MAX 30레벨
효과1레벨MAX
57~58강 강화 확률+1%p+30%p
치명타 확률+2%p+60%p
최종 돈 획득량+10%+300%
생산량 계수+10%+300%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 4배.

어센트 · 2종

생명의 크리스탈MAX 30레벨
효과1레벨MAX
광산·초월 경험치 계수1.1배약 17.4494배
52~56강 판매 비용3.33% 감소99.9% 감소
자각의 보주+100%+3,000%
응축된 주문의 흔적+10%+300%
오프라인 보상 배수+10%p+300%p
60강 희생 경험치 계수+10%+300%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 판매비용은 MAX에도 0.1% 잔여(기본1,000루비→1루비). 희생경험치 계수는 합산 뒤 정수화.

시간의 크리스탈MAX 30레벨
효과1레벨MAX
생산량 계수+20%+600%
57~60강 판매 비용1% 감소30% 감소
오프라인 인정 시간+2시간+60시간
60강 희생 경험치 계수+10%+300%

추가 효과 계수이며, 다른 효과와의 합산·버림·상한 적용 전입니다. 생산량 계수는 합산 뒤 정수 배율 적용. 단독 1레벨 실제 생산량은 1배이며 MAX 단독은 7배.

공격력 업그레이드는 단계 수이며 최종 피해 증가율과 다릅니다. 확률은 최종 100% 상한이 적용됩니다. 생산 계수는 합산 후 정수 배율로 적용하므로 증식·파멸·시간 1레벨 단독 장착은 실제 생산량이 늘지 않을 수 있습니다.

05

혼자서도 함께해도, 성장 보너스

일반 핫타임과 특별 핫타임은 별도로 작동합니다.

싱글·멀티 공통 적용

  • 51~58강 강화 성공 확률 +0.5%p
  • 56강은 융합 시도에 +0.5%p
  • 57~59강 공격력 계수 +30%p
  • 45~50강 판매 보상 +100%p

플레이 인원수만큼 반복 중첩되는 보너스가 아닙니다.

시간을 구매해서 사용

  • 초월 해금 후 시간조각으로 구매합니다.
  • 일반·특별 핫타임은 각각 최대 30일까지 보유합니다.
  • 접속해서 플레이하는 시간만 차감합니다. 오프라인 중에는 줄어들지 않습니다.
  • 특별 핫타임만 켠다고 일반 핫타임이 자동으로 켜지지는 않습니다.
구분가격 · 1시간적용 효과
일반 핫타임시간조각 100개판매 경험치 +100%p
45~50강 판매 보상 +100%p
특별 핫타임시간조각 10,000개판매·강화 실패 경험치 +5,000%p
45~50강 판매 보상 +300%p
54~56강 판매 크리스탈 확률 상승
경험치 쿠폰시간조각 1개판매·실패 경험치 +500%p
최대 999일 보유
45~50강 판매 쿠폰시간조각 50개해당 단계 루비·주문의 흔적·시간의 돌 +100%p
최대 60일 보유

초월 경험치 계수는 일반 핫타임 2배, 일반+특별 핫타임 3배입니다. 특별 핫타임 단독으로는 이 초월 경험치 배수가 적용되지 않습니다.

45~50강 판매 배율 계산 예시
사용 효과판매 보너스 계수
공통 보너스만2배
공통 + 일반 핫타임3배
공통 + 특별 핫타임5배
공통 + 일반 + 특별6배
공통 + 일반 + 특별 + 판매 쿠폰7배

추가 보너스는 더해서 적용합니다. 개별 보상에는 다른 효과·할인·버림이 추가 적용되므로 최종 지급량 전체가 무조건 위 배수가 되는 것은 아닙니다.

특별 핫타임: 54~56강 판매 크리스탈 확률
판매 단계등급일반특별 핫타임
54강우주0.002%0.008%
54강유니크0.1%0.3%
54강레어4%11%
54강노말18%18%
55강우주0.01%0.04%
55강유니크1%3%
55강레어30%40%
55강노말50%50%
56강우주0.1%0.4%
56강유니크5%15%
56강레어70%80%
06

랭킹과 화면, 더 편리하게

자주 사용하는 화면의 불편과 헷갈리는 설명을 정리합니다.

새 랭킹 기준

  • 타임어택은 60강 최단 달성 시간 기준으로 변경하고 바로 갱신합니다.
  • 레벨 랭킹은 일반 레벨 우선 → 같으면 초월 레벨 순서입니다.
  • 고유유닛 랭킹은 각성 우선 → 같으면 진각성 순서입니다.
  • 일반 랭킹은 30분 주기로 갱신합니다. 새 기준 순위는 접속한 계정부터 다시 집계합니다.

유닛·파티보스 화면

  • 긴 유닛 설명을 카드 안에서 휠 업·다운으로 확인합니다.
  • 강화 후 설명 글씨가 오른쪽으로 튀어나오는 문제를 수정합니다.
  • 51강부터의 방어력 무시 설명을 정리합니다.
  • 파티보스는 닉네임·강화유닛·타격수를 표시하고, 큰 타격수는 만·억·조 단위로 읽기 쉽게 보여줍니다.
  • 파티보스 닫기 버튼은 메뉴 대신 메인화면으로 돌아갑니다.

HUD·메뉴·보석 초기화

  • 초월 레벨 옆에 현재 경험치 / 다음 레벨 필요량을 표시합니다.
  • 융합 누적 횟수와 주요 재화 정보를 정리합니다.
  • 스크롤 이동 방향, 메뉴 버튼 숨김과 일부 판매기록 오류를 수정합니다.
  • 보석 초기화는 유닛 구매 전에 사용할 수 있도록 정비합니다.
  • 랜덤박스를 제거하고, 누적 월코 혜택 화면의 반복 갱신을 줄입니다.

재화 명칭

  • 무색조각 → 주문의 흔적
  • 각성 보석 → 시간의 돌
  • 시간의 조각 → 시간조각
  • 명칭이 바뀌는 기존 재화의 보유 수량은 유지됩니다. 시간의 돌과 시간조각은 다른 재화입니다.

Season2 일반 칭호

  • 일반 레벨 10만 이상이며, 전환 기준 저장기록이 2026년 10월 4일 00:00 (한국시간) 이후인 계정이 대상입니다.
  • 기준 이전 저장기록이거나 확인 가능한 기록이 없는 계정은 신규 지급 대상이 아닙니다. 이미 획득한 칭호는 유지합니다.
  • 일반 Season2 칭호와 랭킹 전용 칭호는 별개입니다. 랭킹 전용 칭호의 최종 지급 대상은 확정 안내 전입니다.

업데이트 적용 전 안내

이 페이지는 예정된 업데이트 내용을 설명합니다. 아직 열리지 않은 검은 마법사·자쿰·혼테일 등의 콘텐츠와 L·LL·LLL 스킬을 이번 공개 콘텐츠로 안내하지 않습니다.

확률의 %p는 기존 확률에 직접 더하는 값입니다. 효과는 다른 보너스와 합산·상한·정수 처리에 따라 실제 결과가 달라질 수 있습니다.